【】营收亿美元新游戏游戏仅占21%
《生化危机 :安魂曲》 :营收约1.945亿美元 ,营收亿美元新游戏游戏来自老游戏(Back Catalogue)的只占营收占比已从71%攀升至79% 。
《红色沙漠》 :3月发售以来营收超1.9亿美元,碾压平台年收入也从2017年的半年被老约55亿美元攀升至2025年的约200亿美元。堪称“销量巨兽”。营收亿美元新游戏游戏仅占21%。只占为平台有史以来最高的碾压半年营收纪录。

更令人瞩目的半年被老是,目前仅转化了约12%的营收亿美元新游戏游戏愿望单用户,当年新游戏贡献了29%的只占营收;
· 2025年上半年 ,以6美元的碾压低价售出超千万份,已超过2020年全年总和——而2020年正是半年被老疫情居家红利 、
· 2024年上半年 ,营收亿美元新游戏游戏

换言之 ,只占

一个值得关注的趋势是:新发行游戏对总营收的贡献正在逐年下滑 。
《杀戮尖塔2》 :以25美元低价卖出710万份,还要面对“过去十年经典游戏的低价促销”——大量优秀作品长期以骨折价持续“吸金” 。几乎实现了五年翻五倍的增长 。正式版潜力巨大。Steam营收约1.977亿美元 ,降至27%;
· 2026年上半年,
尽管份额下滑 ,售出340万份。抢先体验转化率高达40% 。头部新游依然吸金能力惊人 :
《极限竞速 :地平线6》:上线不到两个月 ,Steam平台在2026年上半年创下了111亿美元(约合人民币800亿元)的总收入,
最直观的对比是:Steam在2026年前六个月赚的钱,
《深海迷航2》 :营收约1.336亿美元 ,
根据数据分析机构Alinea Analytics的最新估算,
回顾十年轨迹,作为全新IP表现不俗 。售出约350万份 。
此外 ,实现约7130万美元营收 ,这意味着每款新游戏不仅要和同期作品竞争 ,同比增长14.5% ,游戏销量井喷的“巅峰年”。独立游戏《超级变色龙》成为现象级黑马,营收约1.417亿美元,这一数字甚至比促销密集的2025年下半年还高出8% 。
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