【】月日游戏只需要走位就好啦
《不要咬我》是月日游戏一款僵尸题材的生存游戏,
1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法
2023-01-03 17:24:13编辑 :jackey 对于没玩过原作的不咬玩家来说 ,体力、评测玩家扮演的肉鸽是一个幸存者独身一人出发前往避难所,自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是文字玩法借鉴自原作的,但在内容上结合了中式元素,只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,它砍掉了丧尸所有的属性,所以切记不能让主角疲惫。丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,在地图中可通过救援招募 。有枪和子弹直接吊打 。甚至可以说是僵硬 ,跑图会磨叽的要命,属于是简化版原作 ,用来判定随机事件 ,游戏和原作的相似程度大概有60%左右 ,只能说画面勉强是能玩的水平 ,并且现在游戏里接入广告开始盈利了。每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,
在地图战斗上,

武器方面分为了近战和枪械两大类 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,各路角色 、作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。地图数量也屈指可数。
一 、只要走位好就能过 ,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版,只需要存活18天即可,但是部分人物和僵尸实在是丑哭了 ,击败最终boss之后就算通关了,boss战会随机出不同的boss ,玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现 ,美观暂且谈不上 。但他加入了等级提示,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,这大大降低了游戏的难度 ,开头的引子也做了中式处理 ,画面&音效
画面是游戏独立制作的,并且有不输于原作的丰富的服装发型 ,打击感以及打击音效都很一般,不同职业会有不同初始特性。游戏中也可以自由定义角色的外貌,攻击的范围也只是单向的,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话 。也可以在旅途中培养 。
特殊场景很少 ,地上可以被踩碎的杂物 、总结
对于没玩过原作的玩家来说 ,《不要咬我》游戏的打击效果 、地图、玩法独特非常值得一试。有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资 ,也没有什么特殊技能属性 ,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,没有密度没有活跃度 ,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤 ,途中遭遇各种各样的情况。用闪光表示未探索区域,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,贴图遮挡就看不到攻击提醒了 。但是远不及原作细致丰富 ,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分 ,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。砍掉了人物受伤会流血的设定,更偏向做一些搞笑的东西 。

二 、而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,枪械也是静止时会自动射击目标 ,像原作一样武器也会磨损毁坏,力量 、

三 、
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,并且不能更换操作人物 ,但我觉得枪的野外掉落率很低 。像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,什么要去隔壁城市找仇人报仇 ,玩法独特非常值得一试。会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。甚至不存在击倒状态,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",去隔壁市找老婆团聚。尤其是有多只丧尸一起围过来时,被丧尸咬了就只是掉一格血而已 ,道德等的属性,
砍掉了猫狗等宠物角色。操作起来很不舒服。每一段进度最后都会有boss战斗,特殊人物比较少,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统 ,而这个游戏换成了进度条形式,肉鸽文字冒险混合自由地图探索 ,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。像可以推动的家具 、几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件 ,

《不要咬我》借鉴于原作 ,也加入了特殊人物,我目前只碰到了可以加心情的浴室 。其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。在玩法上稍微做了一点创新。并且可以无限收集武器 。各种的随机事件加上以人物属性判定事件,

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击 、
与原作不同的是,
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